原神凝光屏 原神1.3版本凝光璇玑屏技能升级推荐

日期: 来源:贝斯特安卓网

  原神是一款备受玩家热爱的开放世界冒险游戏,而1.3版本的更新中,凝光这位弓箭手角色的技能凝光璇玑屏也迎来了升级,凝光璇玑屏是凝光的元素爆发技能,可以召唤出弓箭造成范围伤害,对敌人造成大量伤害。在1.3版本中,凝光的璇玑屏得到了一些改进和增强,为玩家带来更强大的战斗力。接下来我们将为大家介绍一些凝光璇玑屏技能升级的推荐,帮助玩家更好地利用这个强大的技能。

原神1.3版本凝光璇玑屏技能升级推荐

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详细答案:

璇玑屏技能概述

在面前大约3m处生成一次半球形脉冲波,并于球心处召唤一根柱子。随后,柱子展开成为可抵挡敌方抛射物的屏风。

脉冲波可击退/击飞较小型的敌人,其伤害即为天赋面板所述之伤害。

柱子和屏风无任何杀伤能力。

如脉冲波命中了任何敌人,生成3-4颗岩元素微粒。

元素微粒的生成有6s的内置冷却时间。也就是说,不论是利用什么效果在6秒内释放了两次该技能,最多只会有一次技能能够生成岩元素颗粒。

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屏风持续时间(从完全展开开始计时)约为29s。

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使用元素爆发时,屏风会缩回柱子形态并生成6枚额外宝石。约6s后,柱子崩解。

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二命机制

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“璇玑屏碎裂时,会清除冷却时间。该效果每6秒只能触发一次。”

可以触发该效果(清除璇玑屏技能的冷却时间)的事件包括且仅限于:

1.在场上存在屏风形态的璇玑屏时,再次激活技能。

在施放技能的瞬间,原璇玑屏会开始碎裂,并触发二命效果。随后,新的柱子开始生成,并展开成为新的屏风。

2.在场上存在屏风形态的璇玑屏时,释放元素爆发。

屏风会缩回柱子形态并生成6枚额外宝石,并触发二命效果。

3.释放新的璇玑屏时,璇玑屏的预期碰撞体积与部分地形或场上已有的岩元素创造物相重合。

此时,柱子不会被生成(只会生成一些璇玑屏的碎片),但是脉冲波会正常出现,正常造成伤害,正常产生岩元素微粒,并触发二命效果。

4.屏风到期(29秒)自动破碎时同样会触发二命效果。

但由于屏风到期时你的技能已经能正常地转完两圈多cd了,触发二命效果事实上是把剩余的0秒冷却时间清除……清除成0秒……

但是它确实会让二命效果进入6秒冷却,因而可以确认二命效果确确实实地被触发了。

我的Q键被抠掉了

这是最简单的利用二命机制的方法。

只消确保场上一直有一个屏风,就能依靠再次激活璇玑屏“顶掉”上一个璇玑屏来触发二命效果。

请注意不要在6s内放第二个E,否则会真·进cd。

一般情况下,由于凝光的元素爆发能提供不低的输出,这种方法仅限于被迟滞之水影响时使用。在迟滞之水影响下,元素战技和元素爆发的冷却时间都会变得非常长。但是命之座效果的内置cd不会改变,凝光此时可借助二命机制简单无脑地6秒扔一个璇玑屏。

——注意,该方法需要在开局前或在被迟滞之水影响前使用第一次璇玑屏技能。没有第一个屏当然是不可能依靠炸屏来清除cd的。

我还能按Q,我还想按Q

抠掉Q键毕竟不是什么好事,凝光元素爆发的输出还是很高的。

但是,不管在什么情况下。凝光使用元素爆发时都会令屏风缩回柱形,导致下一次使用璇玑屏时无法“顶掉”上一个屏风状态的璇玑屏(因为上一个璇玑屏已经缩回柱形了),使得下一次使用璇玑屏时,二命效果无法被触发。

而放完元素爆发后释放的第一个璇玑屏也不可能用再一次元素爆发来触发二命清除cd效果——

很简单,元素爆发还没冷却。

等元素爆发冷却完,璇玑屏自己也冷却完了,也用不着二命清除cd了。

当然,可以E+Q+E连着按来在大约12秒内扔出两个E,一个E自然冷却,一个E利用二命机制刷新cd。

但是……

元素微粒的生成有6s的内置冷却时间。也就是说,不论是利用什么效果在6秒内释放了两次该技能,最多只会有一次技能能够生成岩元素颗粒。

要想12秒左右砸两次岩元素微粒出来,就需要确保任何两次璇玑屏之间释放间隔都大于等于6s,而且还刚好卡在6s线上。

自然冷却自然是指望不上了,只能指望二命效果了。而对于元素爆发后使用的第一个璇玑屏,能够触发二命效果的事件就只剩下一个了。

也就是——

释放新的璇玑屏时,璇玑屏的预期碰撞体积与部分地形或场上已有的岩元素创造物相重合。

炸屏控制须知

1.“预期碰撞体积”

包括整个屏风。

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这一大块都是。

2.“部分地形”

已知能稳定触发碎屏机制的“部分地形”有:

1)地脉镇石

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2)元素方碑

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在存在“部分地形”的情形下,“部分地形”确实管用,不过“部分地形”并非无处不在,毕竟只是“部分”。

所以,要想覆盖所有情形,那么就只能依靠岩元素创造物了。

3.岩元素创造物

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利用岩元素创造物炸屏是可控性最高的方案,也是我们主要使用的方案。

接下来是最重要的部分:如何确保屏风炸对了位置。

精确炸屏

一般情况下,我们会选择令璇玑屏的预期碰撞体积的两侧与现有岩元素创造物重合。

为什么呢?

不是说用中间不行——中间当然行。

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但是,这一般会要求你瞄得够准——也就是你的璇玑屏中心恰好落在原有岩元素创造物的边缘上。

如果落到了原有岩元素创造物的正中间呢?

那就可能会发生一些问题。

璇玑屏的预期中心所在地形(或岩元素创造物)的高度(z轴坐标)决定了璇玑屏和冲击波的生成高度(z轴坐标)。

由于该技能所释放的冲击波是半球形的,如果冲击波于岩元素创造物中心处生成。且敌人高度低于岩元素创造物中心的高度,那么冲击波就无法击中敌人。

而如果瞄准点侧向平移一下,那么冲击波就会在地面上而不是岩元素创造物上生成。

在选择令璇玑屏的预期碰撞体积的两侧与现有岩元素创造物重合后,炸屏的成功率明显提升。

如果你选择使用岩属性主角来提供“现有岩属性创造物”,那么荒星硕大的体积可以让你仅凭直觉就能稳定炸屏。

而钟离的柱子细一些,需要一定的熟练度……或者一些简单的校准。

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众所周知,钟离柱子共鸣会发射方形脉冲波。

脉冲波扩散到最大时有没有给你划一个框?

从框边缘往里走点,让你的脸所对的方向与你旁边的正方形边平行,然后按E,嘣。

其他注意事项

炸屏爽是爽,别忘了内置cd。

也记得给天权崩玉留个完整的璇玑屏。

  本文介绍了原神凝光屏的相关内容,希望对您有所帮助,如果能对您有所帮助,那将是非常有意义的。

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