原神期望伤害 原神角色伤害期望值怎么算
在游戏原神中,每位角色都有不同的技能和属性,玩家们往往会关注角色的伤害输出能力,而计算角色的伤害期望值就成为了玩家们研究的重要课题之一。通过分析角色的属性、装备、天赋和队伍搭配等因素,可以更准确地估算出角色在战斗中的平均伤害值。在游戏中不同的角色有不同的伤害输出方式和特点,因此了解每位角色的伤害期望值,可以帮助玩家更好地利用他们的技能,提升战斗效率。
原神角色伤害期望值怎么算
先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大。无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
以上就是原神期望伤害的内容,更多精彩内容,敬请持续关注。
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