S35赛季版本大幅更新!大司命正式登场,全新英雄“祝缘”首次亮相!
在蜥蜴怪点对面,新增加了一组野区草丛。
传送阵冷却时间缩短从120秒缩短到90秒。
塔后血包恢复量从220(+13*英雄等级) →210(+15*英雄等级)(+2.5%额外生命)。
对抗路小兵攻击力提升对抗路小兵基础攻击力调整
近战兵: 80→90
远程兵: 120→140
赤甲攻击力提升 基础攻击力: 160→190
野怪脱战后回到返回出生点途中,被攻击可停止回血并进入攻击状态。
对局前10分钟会有小兵补刀提醒。
新增加了对抗路和发育路地标。
防御塔伤害重置规则调整,调整前防御塔丢失目标或切换目标时重置伤害,调整后离开防御塔攻击范围或防御塔切换目标时重置伤害。轮盘大小自定义、浮空效果、能量反馈、推荐装备得到优化。新增加双人专属高光时刻。
英雄调整 暃:被动: 暃在墙上视野更加开阔,并可自如行动,普通攻击切换为远程攻击(跳跃中亦可释放),墙上额外获得70~140点移动速度(随英雄等级成长)。
一技能: 暃踏玉穿行,对路径上的敌人造成300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害,并将其击飞0.5秒,对野怪额外造成50%伤害。同时晁提升自身50%(+10%/Lv)攻速并强化下二次普攻,每次强化普攻造成80(+16/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复自身110(+22/Lv)(+2%额外生命)生命。
二技能: 暃凝息成玉,纵身“踏玉”跃向指定的墙体。在墙上时可多次使用[踏玉飞檐]转移至其他相邻的墙体。每8(-0.3/Lv)秒可储备一次[踏玉飞檐],最多储备四次。
三技能: 暃挥动玉刃横扫,造成240(+ 120/Lv)(+0.6额外Ad)物理伤害,并以灵玉标记所有目标。使用后激活[凝玉之击],暃将刀收回刀鞘,同时标记碎裂,对每个目标斩击四次,并获得目标视野。前三段x每段造成130(+65/Lv)(+0.35额外Ad)物理伤害并回复自身60(+30/Lv)(+1%额外生命)生命,第四段造成两倍的伤害和回复。暃当前生命越低,回复越高,最多为基础值的2倍。当生命值下降到14%时,受到最后一段斩击伤害必定被击败。
马超:被动:效果调整:现在可以同时拾取两把冷晖枪, 强化普攻储存上限1 →2
被动:新增效果:强化普攻额外附带100(+7*英雄等级)物理伤害
被动:回复生命: 30(+2*英雄等级)(+3%最大生命)→120(+8*英雄等级)(+6%额外生命)
被动:效果调整:每1点额外移速增加1~2点基础伤害→每1点额外移速增加1点基础伤害
一技能:伤害调整: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) →300(+60/Lv)(+1 .2额外Ad)
二技能:伤害调整:150(+30/Lv)(+0.5Ad)→225(+45/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:效果调整: cd变为0秒,英雄1级时就可以使用三技能(每10秒准备1次,初始存储上限为1,每升级一次三技能存储上限加1)
三技能:伤害调整:200(+100/Lv)(+0.5Ad)→ 120(+ 120/Lv)(+0.7额外Ad)
猪八戒:基础攻击力: 176(+8.8*英雄等级)→191(+8.8*英雄等级)
被动:强化普攻附带伤害: 40(+2英雄等级)(+0.5% 最大生命) →70(+5英雄等级)(+0.35额外Ad)
被动:效果调整:对英雄/非英雄造成伤害的45%/20%等值残血会转化为真实血量→35%/1 5%
一技能:冷却时间:固定8→8(-0.3/Lv)秒
一技能:伤害调整: 105(+1 5/Lv)(+8%最大生命)→350(+70/Lv)(+12%额外生命)
一技能:效果调整:伤害对小兵额外提升30%,对野怪提升50%→伤害对非英雄单位额外提升50%
二技能:冷却时间: 11(-0.6/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:基础伤害:150(+30/Lv)(+0.5Ad)→225(+45/Lv)(+0.7额外Ad)
二技能:撞击伤害: 150(+15/Lv)(+6% 最大生命)→250(+50/Lv)(+10%额外生命)
三技能:伤害调整: 250(+75/Lv)(+0.9Ad) →50(+175/Lv)(+1.2额外Ad)
廉颇:基础属性:基础攻击力183 (+7.5*英 雄等级) →198 (+7.5*英雄等级)
被动新增:脱战后战意逐渐降低并转化为每次 56(+4/Lv)(+1 .5%额外生命)点的生命回复,最多回复10次。
一技能:冷却时间: 9→10(-0.4/Lv)
一技能:基础伤害: 150(+20/Lv)(+0.65Ad) →150(+30/Lv)(+3%额外生命)
一技能:强化普攻伤害: 200(+60/Lv)(+0.15Ad)→200(+40/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能:冷却时间: 11(-0.6/Lv) →10(-0.4/Lv)
二技能:技能伤害:100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)→300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)二技能:护盾:350(+70/Lv)一>400(+80/Lv)(+10%额外生命)
三技能:冷却时间: 54(-4/Lv) →50(-5/Lv)
三技能:第一拳伤害: 60(+30/Lv)(+3%最大生命) (+0.6Ad) →200(+100/Lv)(+5%额外生命)
三技能:第二拳伤害: 90(+45Lv)(+4%最大生命)(+0.9Ad)→300(+150/Lv)(+10%额外生命)
三技能:第三拳伤害: 120(+60/Lv)(+6%最大生命) (+1.5Ad) →500(+250/Lv)(+15%额外生命)
云缨: 三技能:新增效果:[逐星]释放期间,可以使用技能第二段环扫四周,打断后续突进并造成范围伤害,留下圆形火径,持续3秒
孙悟空:二技能:技能冷却: 8(-0.6/Lv) →6(-0.2/Lv)
太乙真人:被动:增加金币:固定20%→提升10~20% (随英雄等级成长)
敖隐:四技能:不再刷新一、二、三技能
霸者重装:最大生命: +2000→+1500 新增物理防御: +100
新增法术防御: +50
新增被动-天命:提高10%额外生命
被动-复苏:每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30移速→每秒回复0.5%最大生命,脱战后回复效果翻倍
合成路径调整:力量腰带+红玛瑙+提神水晶→力量腰带+红玛瑙+布甲
瑞鳞拳刃(龙鳞利剑重做)基础属性
基础生命: +400 新增物理防御: +60
新增被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(普攻1秒后概率逐步提升,至多在3秒后提升至60%,进行普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成100~200+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)
移除打野刀相关被动内容,合成路径调整:狩猎宽刃→红玛瑙
怒龙剑盾(浴 火之怒重做)基础属性:最大生命: +1100→+1200 新增物理防御: +120
新增法术防御: +60,移动速度: 8%→0
新增被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(普攻1秒后概率逐步提升,至多在3秒后提升至60%,进行普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造 成200~400+25%额外生命的物理伤害(远程 英雄减半)
新增被动-神力:每次普攻行为,造成50~100+5%,额外生命点物理伤害,对英雄减半(远程英雄减半)
移除打野刀相关被动内容,合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙
首次亮相新英雄“祝缘”,在海报中可以看到祝缘和大司命有互动之嫌,自古红蓝出CP,海报中是不是也在揭示祝缘是大司命的官配呢?大司命掌控云梦生死,引渡生灵归去,而祝缘则连接云梦生灵羁绊,让云梦生灵找到自己的“缘”。
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